Unity Cheat Sheet

存储纹理到Png

比如战争迷雾中 需要保存已经探索过的迷雾区域

1
2
3
4
Texture2D temp = new Texture2D(width,height);
temp.SetPixels(AllTextures);
byte[] pngData = temp.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/Saves/" + _SaveName, pngData);
坚持原创技术分享,您的支持将鼓励我继续创作!